顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,无念写道:“致斑竹:……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质。……现在独立游戏所具有的社区、迭代、自我表达,在当时这个圈子已经有所普及。”

足球经理 2020(Football Manager 2020)

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本赛季中,你可以将自己的理念更加淋漓尽致地发挥到你的执教,并在你的俱乐部里按照自己的想法管理一切事务……》的新功能和升级玩法鼓励你以前所未有的方式进行规划和发展,让经理们可以同时开发你的俱乐部,并打造你的个人标识……他们会抓住这些机遇,通过与全世界最优秀的对手对抗来证明自己,帮助天赋异禀的球员走上职业生涯的巅峰,为当今足坛注入新的理念

滚筒洗衣机啊:果腹情报第七期|找遍了武器库,只找到一些屑武器?

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三天一检,喉咙已经麻木大家一定要遵循防疫三件套:“佩戴口罩、保持社交距离、注意个人卫生”,这是预防疫情最有效的武器啦……效果展示:2、班主任的喇叭背景:果腹城【城乡研究所】专门为了方便教师洗脑所设计的,奈何噪音过大,便于获取

越过重山 TheLightingOfFire

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而在这场重生体验中,陪伴你的不仅有同样来支教的教师,当地的村民,甚至神鬼精怪,也在其中掺和一脚。……3.自由探索,支线丰富真实剧情改编,可解锁每个人物的扎实支线!

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

决奕Duel

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这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

版本:Early Access


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